Hellblade: Senua’s Sacrifice: Обзор

У них была команда из двадцати человек, движок Unreal Engine 4, несколько экспертов-добровольцев, штатный видеоредактор в роли главного героя, а также микрофон, способный записывать пугающе объемный звук голоса. Не то чтобы было необходимо создавать первый в мире инди-блокбастер, но как только я запустил производство, займись своим увлечением до конца. Единственное, что вызывало беспокойство, была студия захвата движения. Потому что нет никого более беспомощного, безответственного и аморального, чем разработчик, который тратит добрую половину своего бюджета на захват движений. Читать далее «Hellblade: Senua’s Sacrifice: Обзор»